吉林动画学院专业介绍及培养目标及培养目标
根据社会需求,我院开设了动画、数字媒体艺术、绘画(卡通漫画)、艺术设计、广告学、摄影、工业设计、广播电视新闻学、广播电视编导、戏剧
根据社会需求,我院开设了动画、数字媒体艺术、绘画(卡通漫画)、艺术设计、广告学、摄影、工业设计、广播电视新闻学、广播电视编导、戏剧影视文学、播音与支持艺术十一个专业。
动画专业(动画设计、镜头设计稿、三维动画)
动画设计:培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质。
镜头设计稿:培养具有二维动画设计的创作、教学和研究等方面的知识和能力,能在影视动画的创作、绘制,教育,科研等单位从事动画设计稿的设计、制作和教学,科研等方面的专门人才。学生主要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方面对人物和场景设计稿的设计的基本素质。
三维动画:培养具有良好的美术修养以及科学素养,较好地掌握动画影片和动画电视片、数字三维动画艺术短片、影视广告、电影电视特技、电视频道包装、三维动画虚拟表现的设计和制作技术的基本理论、知识和技能,熟练掌握三维动画片设计和制作的相关软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的艺术设计能力,能在动画设计制作公司、各大电视台、影视广告设计制作公司、影视特技设计公司、数字媒体及多媒体设计公司和科研院校等单位从事三维动画、影视广告三维特技、电影电视特技、频道包装、建筑游览动画、军事及医疗的虚拟表现的设计及研究等方面工作的高级设计制作人才。
数字媒体艺术专业(含游戏设计方向)
旨在培养具有良好的美术修养以及科学素养,较好地掌握游戏及网络游戏、手机游戏设计和制作技术的基本理论、知识和技能,熟练掌握游戏设计和制作相关软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的艺术设计能力,能在游戏设计制作公司、IT高科技软件设计公司、网络及游戏科技公司、图形图像及多媒体设计公司和科研院校等单位从事游戏设计及研究等方面工作的高级设计制作人才。
绘画(卡通漫画)专业
该专业培养具备较扎实的绘画基本功,具备故事漫画、卡通形象设计、插图创作所需的基础知识及基本技能,能在游戏、网络、出版、广告、教育等领域从事卡通漫画设计、创作、制作、开发、教育等方面的工作的具有独立创作能力及创新思维、综合素质较高的应用型、创新型漫画专业人才。主要学习卡通漫画的基本理论和技能,了解卡通漫画的信息和动向,熟练掌握卡通漫画书籍出版、影视动画、广告游戏等领域中的策划、编辑和制作的综合技能,培养具有良好的艺术修养和专业素质,熟练地掌握卡通漫画的创意、编辑、绘制的人才,能从事影视动画、出版、广告、多媒体制作教学,科研等单位的工作。
艺术设计专业(室内设计、展示设计、建筑表现、平面设计、互动媒体设计方向)
室内设计:本专业旨在培养对环境艺术设计专业有着强烈兴趣,在本专业平台基础上一专多能,既具备从事比较高层次的创意设计能力,有具备一定的整体设计策划能力的专业人才.侧重于环境艺术设计的室内设计,以建筑内部空间的设计为主。
展示设计:本专业旨在培养能够设计、组织、策划、各种商业、文化展示的专业人才侧重于环艺设计的展示空间设计方向,以各种商业、文化展示为主(2008年有毕业生)。
建筑表现:本专业学生经过四年的大学本科教育后应具备较强的建筑设计的表现能力;建筑室内设计表现能力;参与制作建筑游历动画的能力;能独立完成建筑室内空间的设计和施工组织工作。以建筑室内外设计的表现为主,建筑室内外游历动画和空间虚拟现实为辅(2009年有毕业生)。(责任编辑:www.360gaokao.com)
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